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 AngryBots 子彈 cache 技術,指的是預先放一些子彈做為預備用,當子彈開始發射,才一起輪流上陣,子彈上陣時顯示,下來後就ACTIVE關閉,而不是"DESTORY",等到下次上陣才把ACTIVE打開.左邊是實作的畫面.我建立了一個"SPAW"物件並且掛上Spawner的腳本,Size=1表示我在遊戲中只需要一個CACHE物件,也是說這腳本其實是可以控制多個"CACHE"物件的."Prefab"是要放入InstantBullet子彈物件,並且設定Cache SIZE=10,表示有10子彈物件在場景上做預備.可以看到場景上有10個(CLONE)的預備子彈,而正在飛行的子彈可以發現ACTIVE是TRUE.

接著看看Spawner腳本內容

 

 

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