露天拍賣位置:
- Nov 18 Thu 2021 09:54
[摸型 購買]HONDA CB750F 1/12 [完成品]
- Jan 02 Tue 2024 17:34
GPU Resident Drawer 介紹
GPU Resident Drawer
是一種在Unity中用於優化繪製調用的技術。繪製調用是Unity向圖形API發出的命令,用於在屏幕上繪製幾何圖形。然而,這些調用可以非常消耗資源,尤其是在繪製調用的準備過程中。在這個過程中,CPU會設置GPU的資源並改變其內部設置,這些設置總稱為渲染狀態。渲染狀態的更改,例如切換到不同的材質,是圖形API執行的最資源密集的操作。
- Dec 29 Fri 2023 15:05
在Unity有波紋效果的基本 水 Shader 著色器
Shader "ArtTools/SimpleWater" {
- Dec 29 Fri 2023 14:33
有反射天空+環境光的water URP版
Shader "Custom/SimpleWaterWithReflectiveEnvURP" {
- Nov 18 Thu 2021 18:03
Unity TextureImporterPlatform 設定
- Nov 12 Thu 2020 11:05
EasyRoad 3D API 使用
- Nov 09 Mon 2020 15:07
真實天氣 API
https://api.openweathermap.org/data/2.5/weather?lat=25.0985870362469&lon=121.547622680643&APPID=9f44d8fc4eb5563b0945e12516ea0c87
- Nov 05 Thu 2020 11:36
EasyRoad3D Tunnel 隧道 官方DEMO 解析
EasyRoad3D 是在UNITY中 與Terrain 有很好的搭配,可以快速的在場景內建立道路與隧道.
- Mar 18 Mon 2019 20:59
2019 個人最新遊戲
- Mar 28 Wed 2018 17:09
Two Normal Maps on same Material
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'