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GPU Resident Drawer

是一種在Unity中用於優化繪製調用的技術。繪製調用是Unity向圖形API發出的命令,用於在屏幕上繪製幾何圖形。然而,這些調用可以非常消耗資源,尤其是在繪製調用的準備過程中。在這個過程中,CPU會設置GPU的資源並改變其內部設置,這些設置總稱為渲染狀態。渲染狀態的更改,例如切換到不同的材質,是圖形API執行的最資源密集的操作。

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Shader "ArtTools/SimpleWater" {

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Shader "Custom/SimpleWaterWithReflectiveEnvURP" {

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https://api.openweathermap.org/data/2.5/weather?lat=25.0985870362469&lon=121.547622680643&APPID=9f44d8fc4eb5563b0945e12516ea0c87

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EasyRoad3D 是在UNITY中 與Terrain 有很好的搭配,可以快速的在場景內建立道路與隧道.

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// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

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