2026 年 8 月 5 日,台灣直播電商界的一顆巨星驟然隕落。那個曾在鏡頭前豪邁喊著「來,這個給它下去!」、溫暖了無數家庭餐桌的身影——「肥大叔」何裕輝,證實因病過世,享年 46 歲。

消息一出,近百萬名粉絲除了震驚,更多的是心疼與不捨。何裕輝的一生,是一場極致的草根奮鬥史。他原本是營建業的門外漢,對煮菜一竅不通,卻因為在妻子的直播間偶然跑龍套而爆紅,靠著誠懇、接地氣的風格,一步步打造出年收破億的電商帝國,甚至曾創下 20 萬人同時在線觀看的驚人紀錄。

然而,在風光背後,大叔留給大眾最後的身影,卻是身形暴瘦、氣色虛弱卻仍堅持開播的疲態。許多人感嘆他是「以命換錢」,但若我們深入他的靈魂深處,會發現那或許不只是為了錢,而是一場關於「身分證明」與「自我救贖」的生死決鬥。如果,在肥大叔拼搏的一生中,曾與「耶穌」相遇,他的生命軌跡會發生什麼樣的轉向?

一、 「更生人」的功績主義:在百萬目光下,那場由「數位記憶」驅動的自我證明

很多人只看見肥大叔年收破億的戰績,卻沒看見那場連續直播 17 小時不休息的拼命,本質上是一位「更生人」對自我價值被社會重新認可的極度渴望。

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許多基督徒在面對中東局勢時,內心常感到一種難以言喻的張力:一方面,我們被教導要「祝福以色列」以換取上帝的賜福;另一方面,新聞中加薩的人道危機、遇害的記者,以及國際法院對以色列領袖的逮捕令,都讓我們難以開口。我們不想只因為以色列是「選民」就無條件背書其擴張政策,但在仇恨的旋渦中,我們也確實不知道該如何為這塊土地開口禱告。

要重新定義我們的守望,必須先撥開民族主義的迷霧,從聖經的批判傳統與現實的歷史失敗中,尋找那不偏袒的公義。

一、 應許、揀選與先知的責備:拆解「祝福不等於縱容」的神學共識

許多信徒擔心指出以色列的錯誤會「得罪神」。但事實上,亞伯拉罕之約雖然是神主權的永恆應許,但每一代以色列人能否實際「經歷」福分,取決於他們對神的信靠、順服與公義的實踐。聖經中真正的「祝福」,往往包含嚴厲的管教。

舊約先知從未因選民身分而避諱指責以色列,反而大聲譴責領袖偏離公義、壓迫貧窮者與寄居者的罪行,並預言若不悔改必受審判。耶穌甚至斥責當代的宗教領袖為「毒蛇的種類」,並咒詛不結果子的無花果樹,顯示上帝的揀選絕非領袖免除道德責任的「護身符」。如果我們無條件支持一個世俗國家的所有政治擴張,卻無視其中的不義,這將成為穆斯林群體接受福音的重大絆腳石,形成「宣教上的緊急狀態」。真正的祝福,應是求神拔除選民的罪,使其回歸公義。

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GPU Resident Drawer

是一種在Unity中用於優化繪製調用的技術。繪製調用是Unity向圖形API發出的命令,用於在屏幕上繪製幾何圖形。然而,這些調用可以非常消耗資源,尤其是在繪製調用的準備過程中。在這個過程中,CPU會設置GPU的資源並改變其內部設置,這些設置總稱為渲染狀態。渲染狀態的更改,例如切換到不同的材質,是圖形API執行的最資源密集的操作。
使用GPU Resident Drawer的好處和應用場景包括改善幀時間、減少應用程式所需的電力消耗(從而減慢電池耗電並減少設備中的熱量產生)、改善應用程式的可維護性(讓您能在場景中添加更多的遊戲對象,而不會產生大量的性能開銷)。
在Unity中啟用和使用GPU Resident Drawer的步驟是在材質檢查器中選擇"啟用GPU實例化"選項。這個選項通過啟用照明元素的GPU實例化來優化遊戲性能。
對於更多關於GPU Resident Drawer的詳細信息,您可以參考Unity的文檔或使用Unity的GPU使用剖析器模塊來實時監控您的遊戲的圖形性能

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Shader "ArtTools/SimpleWater" {
    Properties{
        _Color("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
        _MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
        _WaveScale("Wave scale", Range(0.01, 0.3)) = 0.1

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Shader "Custom/SimpleWaterWithReflectiveEnvURP" {


    Properties {


        _Color("Color", Color) = (1,1,1,1)


        _MainTex("Texture", 2D) = "white" {}


        _WaveScale("Wave scale", Range(0.01, 0.3)) = 0.1

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 TextureImporter textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(aPath) as TextureImporter;
                int aMaxTextureSize;
                TextureImporterFormat aTextureImporterFormat;
                int aCompressQuality;

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露天拍賣位置:

https://www.ruten.com.tw/item/show?22146072975274

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EasyRoad Pro V3.2 .b8

//取得這條路的雲線 點

ERModularRoad EditorRoad = GameObject.Find("Road Network/Road Objects").GetComponentInChildren<ERModularRoad>();

//雲線 點

List<Vector3> aDatas=EditorRoad.splinePoints;

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https://api.openweathermap.org/data/2.5/weather?lat=25.0985870362469&lon=121.547622680643&APPID=9f44d8fc4eb5563b0945e12516ea0c87

結果:

結果:
{"coord":{"lon":121.55,"lat":25.1},"weather":[{"id":803,"main":"Clouds","description":"broken clouds","icon":"04d"}],"base":"stations","main":{"temp":301.94,"feels_like":300.62,"temp_min":300.93,"temp_max":303.15,"pressure":1009,"humidity":62},"visibility":10000,"wind":{"speed":7.7,"deg":90},"clouds":{"all":75},"dt":1600850872,"sys":{"type":1,"id":7949,"country":"TW","sunrise":1600810965,"sunset":1600854578},"timezone":28800,"id":1677028,"name":"Zhuzilin","cod":200}

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image

EasyRoad3D 是在UNITY中 與Terrain 有很好的搭配,可以快速的在場景內建立道路與隧道.

這次測試的版本:

unity 2019.4.2.f1(至少要2019.3以後的版本才支援)

EasyRoad3D Pro V3.2.b8(聽說 3.1.X的版本並不支援)

隧道本身必須是建立成side object

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免費無廣告

下載點:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Olina.ZombieHospital

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// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
//Bump Map
//by:puppet_master
//2017.2.27
Shader"ApcShader/NormalMapX1"

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