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部落格全站分類:電玩動漫

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  • 11月 12 週四 202011:05
  • EasyRoad 3D API 使用

 

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GABY 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(55)

  • 個人分類:非官方API運用
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  • 11月 09 週一 202015:07
  • 真實天氣 API

https://api.openweathermap.org/data/2.5/weather?lat=25.0985870362469&lon=121.547622680643&APPID=9f44d8fc4eb5563b0945e12516ea0c87
結果:
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GABY 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(46)

  • 個人分類:非官方API運用
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  • 5月 27 週三 201522:18
  • GOOGLE MAP API應用 (UNITY內取Google靜態地圖)

【地址取经纬度】
http://maps.google.cn/maps/api/geocode/json?address=地址
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GABY 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(3,411)

  • 個人分類:非官方API運用
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  • 2月 04 週三 201510:18
  • UNITY插件 Cinema Suite之Cinema Director 初探

sshot-1




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GABY 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(453)

  • 個人分類:非官方API運用
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  • 11月 06 週三 201312:15
  • iTween用法

以下是iTween插件各方法的大致用法,每个方法都有简单传参和Hashtable定制两种用法,Hashtable可用iTween.Hash()生成,每个方法所需参数及其功能请参考iTween内部提示。
 
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GABY 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(233)

  • 個人分類:非官方API運用
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  • 10月 09 週三 201314:09
  • iTween 使用範本

//果凍縮放
iTween.ScaleTo(aBox,iTween.Hash("x",1f,"y",1f,"easeType", "easeOutBounce", "loopType", "none","time",0.5f));
iTween.ScaleTo(curMoney2,iTween.Hash("y",0.21f,"easeType", "easeOutBounce", "loopType", "none","time",0.4f));//果凍
iTween.ScaleTo(curMoney2,iTween.Hash("y",0.1770807f,"easeType", "easeOutBounce", "loopType", "none","time",0.4f,"delay",0.4f));
iTween.ColorTo(curMoney2,iTween.Hash("color",Color.red,"time",0.3f));
iTween.ColorTo(curMoney2,iTween.Hash("color",Color.white,"time",0.3f,"delay",0.3f));
//移動
iTween.MoveTo(mNowcharacterObj,iTween.Hash("position",new Vector3(aX,2.669558f,-2.983452f),"easeType", "easeInBack", "loopType", "none","time",0.2f));
iTween.MoveTo(failedMenu1,iTween.Hash("position",transform.TransformPoint(new Vector3(-3.982683f,1.558272f,8.085906f)),"easeType", "easeInBack", "loopType", "none","time",0.3f));
iTween.MoveTo(mPage0Camera, iTween.Hash("Position",new Vector3(-0.5013136f,1.617742f,1.090774f), "easeType", "easeInOutBack", "loopType", "none","time",1.5f));
iTween.MoveTo(this.transform.FindChild("fenbianlv/yumaoqou").gameObject,iTween.Hash("islocal",true,"position",new Vector3(0.2563154f,3.78f,0.3458944f), "easeType", "easeInBack", "loopType", "none","time",0.5f));
//旋轉
iTween.RotateBy(gameObject, iTween.Hash("x", .25, "easeType", "easeInOutBack", "loopType", "pingPong", "delay", .4));
iTween.MoveTo(this.transform.FindChild("fenbianlv/yumaoqou").gameObject,iTween.Hash("islocal",true,"position",new Vector3(0.2563154f,3.78f,0.3458944f), "easeType", "easeInBack", "loopType", "none","time",0.5f));
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  • 個人分類:非官方API運用
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