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  • 9月 01 週一 201423:53
  • 坦克(2) 移動控制

dfsfsfsdf  上篇中的移動方式會有坦克甩尾的現象,因為前進中轉彎時,原先方向的施力沒有完全消失,所以必須針對這個來做處理
    Vector3 aVelocity=rigidbody.velocity;//目前坦克移動的方向向量
    Vector3 aForwarddir=transform.TransformDirection(Vector3.forward);//坦克轉向後的新的方向向量
        
    Vector3 flatDir=Vector3.Normalize(new Vector3(aForwarddir.x,0,aForwarddir.z));
    Vector3 flatVelo=new Vector3(aVelocity.x,0f,aVelocity.z);//地面速度向量
        
    flatDir*=flatVelo.magnitude*Mathf.Sign(Vector3.Dot(flatVelo,flatDir));
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  • 個人分類:UNITY物理引擎應用-坦克
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  • 8月 12 週二 201418:41
  • 坦克(1) 移動控制

dfsfsfsdf  坦克(1) 移動控制  
 
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