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部落格全站分類:電玩動漫

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  • 6月 26 週四 201409:53
  • 遊戲品質不提升 提高玩家留存率就是扯淡

第一階段:據說這個遊戲還不錯,看看也沒損失
這個階段描述的是玩家剛接觸到遊戲時的感情狀態,“據說”這兩個字涵蓋的內容比較廣,比如IP的受眾、買量、砸廣告、口碑相傳、前作影響力、蘋果推薦、自有用戶等等,都可以是“據說”的含義:反正玩家因為某種原因已經進入遊戲了。玩家在這個階段的心理狀態是典型的觀望狀,他們自己都在隨時提醒著自己準備退出。
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GABY 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(136)

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  • 10月 18 週五 201309:41
  • 一篇搞懂 Unity 記憶體管理(上):Prefab

引用:
http://www.unityin.com/2013/07/%e4%b8%80%e7%af%87%e6%90%9e%e6%87%82-unity-%e8%a8%98%e6%86%b6%e9%ab%94%e7%ae%a1%e7%90%86%ef%bc%88%e4%b8%8a%ef%bc%89%ef%bc%9aprefab/
 
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