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GPU Resident Drawer

是一種在Unity中用於優化繪製調用的技術。繪製調用是Unity向圖形API發出的命令,用於在屏幕上繪製幾何圖形。然而,這些調用可以非常消耗資源,尤其是在繪製調用的準備過程中。在這個過程中,CPU會設置GPU的資源並改變其內部設置,這些設置總稱為渲染狀態。渲染狀態的更改,例如切換到不同的材質,是圖形API執行的最資源密集的操作。
使用GPU Resident Drawer的好處和應用場景包括改善幀時間、減少應用程式所需的電力消耗(從而減慢電池耗電並減少設備中的熱量產生)、改善應用程式的可維護性(讓您能在場景中添加更多的遊戲對象,而不會產生大量的性能開銷)。
在Unity中啟用和使用GPU Resident Drawer的步驟是在材質檢查器中選擇"啟用GPU實例化"選項。這個選項通過啟用照明元素的GPU實例化來優化遊戲性能。
對於更多關於GPU Resident Drawer的詳細信息,您可以參考Unity的文檔或使用Unity的GPU使用剖析器模塊來實時監控您的遊戲的圖形性能
 

所以是升級unity6就會自動啟動嗎?

不,升級到Unity 6不會自動啟動GPU Resident Drawer。您需要在材質檢查器中手動選擇"啟用GPU實例化"以啟用GPU Resident Drawer3。這個選項可以優化遊戲性能,通過啟用照明元素的GPU實例化3
請注意,某些版本的Unity可能對GPU的支援情況會有所不同。因此,在使用GPU Resident Drawer功能前,需要確保您的Unity版本支援此功能。您可以參考Unity的官方文檔,以了解不同Unity版本對GPU Resident Drawer的支援情況
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