- //记录欧拉角,单位为角度,可以在Inspector面板中设置
- public float ex, ey, ez;
- //用于记录计算结果
- float qx, qy, qz, qw;
Quaternion Q = Quaternion.identity; //该四元数,相当于"无旋转":这个物体完全对齐于世界或父轴。
- Debug.Log("欧拉角:" + " ex:" + ex + " ey:" + ey + " ez:" + ez);
- //调用方法计算
- Q = Quaternion.Euler(ex, ey, ez);
- Debug.Log("Q.x:" + Q.x + " Q.y:" + Q.y + " Q.z:" + Q.z + " Q.w:" + Q.w);
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