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部落格全站分類:電玩動漫

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  • 10月 17 週四 201310:06
  • 問卷調查

 
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GABY 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(49)

  • 個人分類:投票區
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  • 10月 17 週四 201310:00
  • UNITY抓取遊戲畫面


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GABY 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣(217)

  • 個人分類:官方API應用
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  • 10月 17 週四 201309:57
  • UNITY如何得到ANDROID按HOME的事件


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GABY 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(105)

  • 個人分類:官方API應用
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  • 10月 17 週四 201309:49
  • 比重隨機


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GABY 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(20)

  • 個人分類:C#遊戲應用
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  • 10月 17 週四 201309:44
  • Unity Android 多點觸控



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GABY 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,400)

  • 個人分類:官方API應用
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  • 10月 14 週一 201310:36
  • NGUI Altas運用類型





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GABY 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(25)

  • 個人分類:NGUI使用
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  • 10月 14 週一 201310:31
  • Material UV 設定



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GABY 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(82)

  • 個人分類:官方API應用
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  • 10月 09 週三 201314:23
  • 我的獨立創作:橋牌3D


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Olina.BRIDGE
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GABY 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(51)

  • 個人分類:我的獨立創作
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  • 10月 09 週三 201314:09
  • iTween 使用範本

//果凍縮放
iTween.ScaleTo(aBox,iTween.Hash("x",1f,"y",1f,"easeType", "easeOutBounce", "loopType", "none","time",0.5f));
iTween.ScaleTo(curMoney2,iTween.Hash("y",0.21f,"easeType", "easeOutBounce", "loopType", "none","time",0.4f));//果凍
iTween.ScaleTo(curMoney2,iTween.Hash("y",0.1770807f,"easeType", "easeOutBounce", "loopType", "none","time",0.4f,"delay",0.4f));
iTween.ColorTo(curMoney2,iTween.Hash("color",Color.red,"time",0.3f));
iTween.ColorTo(curMoney2,iTween.Hash("color",Color.white,"time",0.3f,"delay",0.3f));
//移動
iTween.MoveTo(mNowcharacterObj,iTween.Hash("position",new Vector3(aX,2.669558f,-2.983452f),"easeType", "easeInBack", "loopType", "none","time",0.2f));
iTween.MoveTo(failedMenu1,iTween.Hash("position",transform.TransformPoint(new Vector3(-3.982683f,1.558272f,8.085906f)),"easeType", "easeInBack", "loopType", "none","time",0.3f));
iTween.MoveTo(mPage0Camera, iTween.Hash("Position",new Vector3(-0.5013136f,1.617742f,1.090774f), "easeType", "easeInOutBack", "loopType", "none","time",1.5f));
iTween.MoveTo(this.transform.FindChild("fenbianlv/yumaoqou").gameObject,iTween.Hash("islocal",true,"position",new Vector3(0.2563154f,3.78f,0.3458944f), "easeType", "easeInBack", "loopType", "none","time",0.5f));
//旋轉
iTween.RotateBy(gameObject, iTween.Hash("x", .25, "easeType", "easeInOutBack", "loopType", "pingPong", "delay", .4));
iTween.MoveTo(this.transform.FindChild("fenbianlv/yumaoqou").gameObject,iTween.Hash("islocal",true,"position",new Vector3(0.2563154f,3.78f,0.3458944f), "easeType", "easeInBack", "loopType", "none","time",0.5f));
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GABY 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,775)

  • 個人分類:非官方API運用
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  • 10月 09 週三 201314:00
  • unity 存檔路徑

•android上的Application.dataPath是一个以apk结尾的文件,而Application.persistentDataPath是一个叫files的文件夹,数据一般都在这哦,比如截图功能的图片就在这里面。
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GABY 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2,889)

  • 個人分類:官方API應用
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